MUGEN小ネタ技術
影をつけると一気に3次元ぽくなりますよね。ということで前回(Xangle/Yangle 04 - エフェクトを組み合わせよう - MUGEN製作のメモ置き場)作った立方体を上からの光で照らしてみようと思います 上からの光とは言いましたが、とりあえず一般的な場合、自由な位…
ここでは立方体を組み立ててみようと思います こんな感じ。 基本的な考え方としましては、 ①"基準Explod"(一個)を記述したステート。time = 0で②へ ↓ ②"基準Explod"と一定の角度を保ち、また一定の位置関係を持つ"付属Explod"(複数個)を記述したステート。付…
MUGENでは視野角があらかじめ設定されており、焦点距離が500、視野角が104°くらいです。(ただし、DEFファイルにあるlocalcoordが320,240の場合。) 大事なのは視野角よりも焦点距離で、500という結果が分かっていればそれでいいのですが、一応測り方をメモ…
XYZオイラー角をYXYオイラー角に変換します。 X○○オイラー角なら画面X軸回転が可能、○○Zオイラー角ならその回転体軸中心の回転が可能、 Y○○オイラー角なら画面Y軸回転が可能、○○Yオイラー角ならSff登録時に方向ベクトル(0,-1,0)とすればねじれ回転が可能です…
MUGEN1.1からExplodのパラメータに"Xangle"、"Yangle"が追加されました。Explodの3D回転が可能になりましたが、仕様なのか仕様じゃないのか分かりませんが大変使いにくいのです。というわけで、このブログで私の分かる範囲で解説していこうと思います この…